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大话西游游戏是哪个企业的 大话西游官网网易版

导语:对于玩家们而言《大话西游2》更多的是一种情感上的寄托,它不仅承载着玩家们对于那个年代的怀念,也承载着我们的喜怒哀乐。更像是一位见证者,在其运营的19年里,亲身陪伴着我们走过了中国网游发展史上的第一个十年。

一个辉煌年代的开端

假如,国内网游发展史可以编排成册。那么,排在前面且会被重点提及的,一定有网易这款自主研发的《大话西游2》。

千禧年,给予了我们太多惊喜,不管好与坏。它的到来,改变了许多事物的走向,也让不少玩家从烟雾缭绕的街机游戏厅,步入了一个更为广阔的天地——网吧。

国内网游产业得到了迅速发展,期间更是涌现出了许多脍炙人口的经典之作。诸如,日本JSS公司开发的网络游戏《石器时代》;由日本多玩国公司开发,史克威尔艾尼克斯公司出品的大型Q版2D角色扮演类网络游戏《魔力宝贝》;以及第一款中国自主开发的3D网络游戏《万王之王》。

这是一个风起云涌的年代,也被誉为是“中国网游的元年”。2002年,国内网游产业蒸蒸日上,回合制MMO游戏依靠简单易懂的玩法,出色的社交系统以及战斗、养成、交互等玩法带来的乐趣,俘获了大批玩家青睐。以《石器时代》《魔力宝贝》为首的国外网络游戏迅速崛起,势头如日中天。

而正是这个时候,一款由国内自主研发的回合制MMO端游,却从强敌环伺的逆境中脱颖而出,依靠着“国风”为特色卖点,成功占据国内网游头部市场,成为彼时玩家们的“新宠”。它就是——《大话西游2》。

成功,并非一蹴而就

说起这个有着19年历史的老IP,很多玩家第一印象就是《大话西游2》,但其实有关这个系列的故事与发展历程,还要从2000年从头开始说起。

2000年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观,彼时国内网游产业方兴未艾,丁磊也早已有了想要涉足网游市场的念头。在与天夏公司高层交流后,双方一拍即合,当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。

几天后,丁磊答复,网易不会投资天夏公司而是进行全资收购。不过,这一过程十分漫长,直至2001年3月,网易才完成了对于天夏的收购。然而,在这之前天夏的工作人员早已搬到了位于广州天河软件园办公,在一个1500平方米的办公室里开发出一款名为《大话西游Online》的新一代网络游戏。

这也就是玩家们所熟知的《大话西游2》前身,实际上玩过这款游戏或是熟知这段往事的玩家,更愿意将其称呼为《大话西游1》。

作为当时网易自主研发的第一款原创网络游戏,《大话西游1》可谓是含着“金汤勺”出生,被公司高层寄予极高期望。其游戏品质更是不言而喻,在美术场景方面,《大话西游1》采用了PS软件制作整张JPEG格式的地图,使其画面在视觉体验上显得更为柔和、过度也更加自然。

根据《大话西游1》制作人梁宇翀的口述:“《大话西游1》不少场景整图尺寸非常大,有些高达25个标准屏幕。仅一个长安城,就相当于一款单机游戏的容量,尽管是2D游戏,但其容量却可以通过压缩技术控制在一张CD光盘之内,而当时一些单机游戏光盘容量高达几张CD。”

先进的服务端技术,高规格的画面质量以及符合时下流行的元素与玩法。加之游戏“国风”“西游”等特色卖点,无疑也更加契合国内玩家喜好,这使得《大话西游1》有着相当不错的卖相。

或许,也正是因为过于精益求精,想要制作出一款足够精美的网络游戏。《大话西游1》对于电脑硬件配置相较于当时市面上的网络游戏而言,有着更为严苛的要求。这也令当时不少国内玩家叫苦连天,那时候国内家用电脑尚未普及,硬件配置更是落后,游戏本身开发时间更是不足一年。在技术、策划、市场、美术等诸多方面,都存在或大或小的问题,游戏闪退、Bug、外挂等问题层出不穷。

首次自主研发的折戟并未打消网易对于这款游戏,或者是说对于“大话西游”这个IP的信心,游戏在上线之初,虽然迎来了各式各样的问题,但也让网易看到了自主研发一款“国风”游戏,所能够带来的广阔前景。

于是乎,在吸取第一次经验教训后,一个跨越了近乎整个中国网络游戏发展史的游戏作品诞生了。

在亲手接过《大话西游1》的接力棒后,《大话西游2》就开启了仿若“开挂”般的生涯。在那个家用电脑尚未普及的年代里,大部分玩家都是以网吧为“根据地”去尝鲜各种好玩、新奇的游戏。

但自从《大话西游2》的推出,国内网吧就迎来了一种十分奇特的现象:近乎大半网吧,走进去举目四望,能够看到玩家打开的游戏种类,有且仅有一种《大话西游2》。

吸取前作教训的网易,不仅对游戏美术资源、程序等方面进行了大量优化,甚至于对服务器也进行了升级,以确保玩家正常的游玩体验。要知道,那时候国内网游服务器单台普遍仅能支持几百人同时在线,而《大话西游2》却做到了单台服务器可同时支持3500人在线。

大量优化以及稳定服务器所带来的收益是极为可观的,玩家人数节节攀升,游戏更是依靠着出色的社交、经济系统等特殊玩法,逐步巩固了国内网游市场“一哥”的地位。游戏运营几年之后,玩家数量不降反增,最高同时在线人数(数据截止2012年)一度突破了126万。

这主要是得益于游戏出色的经济系统与玩法设计,游戏中包含着大量需要同其他玩家组队、配合的任务设计:抓鬼、封妖,不一而足。往往不经意间,时间就这么悄然流逝,此时游戏令一大特色“社交”系统也在悄然发挥着作用,不管是同队伍内成员聊天,又或是帮派频道和好友私聊,都极大加强了游戏的粘性与可玩性。

因为一次抓鬼,结识的伙伴会相约下一次共同做任务的时间,一起讨论人物配装加点以及“宝宝”养成等,在游戏中得到他人的赏识与肯定,结交惺惺相惜的游戏伙伴,是那个时候在游戏中最值得令玩家骄傲的事情。

当然,游戏之所以到现在仍然火爆,其很大一部分原因还是要归功于出色的经济系统设定。这也是《大话西游》这个IP,乃至是《梦幻西游》这两个系列,能够一直常青下去最为主要的核心因素。

而网易特有表情包“包子脸”也为当时聊天增加一份不可多得的萌点与回忆,让空洞的聊天变得生趣无比:#99,#103,#89,此种快捷键到现在都可谓是信手拈来。

第一个十年,第二个十年

“中国网游的元年”,为我国游戏产业后续的腾飞打下了坚实基础。网易自主研发的《大话西游2》无疑也成为了当时,乃至是现在最具代表性的国产网络游戏之一。其构建起的战斗、社交、经济等玩法与框架,更是为此后国内游戏在产品设计上提供了极其宝贵的经验与思路。

但对于玩家们而言《大话西游2》更多的是一种情感上的寄托,它不仅承载着玩家们对于那个年代的怀念,也承载着我们的喜怒哀乐。更像是一位见证者,在其运营的19年里,亲身陪伴着我们走过了中国网游发展史上的第一个十年。

不久前,当听到《大话西游2》推出全新游戏内容“秦陵幽宫”时就有些感慨。一方面感叹,游戏历经19年的变迁与革新后,至今依然保持着旺盛的活力;另一方面则是感叹,岁月无情、韶华易逝。

希望,《大话西游2》可以陪伴着玩家们,再渡过一个美好的十年……

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